方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下?为什么我的好友看上去总像在担心我自残似的?

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往……——沙丘镇附近的人工洞穴是通往山岭地区的,不过道路被石头挡住了,提示东方研究所跟亨利c4炸弹才能炸毁石头继续前进……野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件,还有时常注意队伍人数的增加,可以在菜单列表换人,但是战斗只能4

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利的方法评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法评论世上的事件

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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即使是在咖啡下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……医院吗……看来是消防人员把我救了出来,我也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢和礼物,以及一份新闻报纸……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后怎么哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳

我要出院(Leaving The Hospital)

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出院。发行日期:2024-04-23。……一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会让游戏变得复杂

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏医院照常在运转。……他们应当获得一位不会将人们送往毫无意义的战争中死去,或让他们残杀其他人的领袖。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……”,毕竟真是世界是没有背景音乐的,背景音乐应该是个体情绪的放大和夸张。……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……”,毕竟真是世界是没有背景音乐的,背景音乐应该是个体情绪的放大和夸张。……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法设计 第五

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